EF67EF02
Educação Física • 6º ao 7º ano
Atualizado em 05 de nov. de 20265 min de leitura

Habilidade BNCC EF67EF02 Adaptada: Guia Prático para AEE

Guia da habilidade EF67EF02 de Educação Física (6º ao 7º ano): atividades adaptadas, metas prontas para PEI, estratégias para autismo (TEA) e suporte em CAA.

EF67EF02
Ensino Fundamental
Educação Física
6º ao 7º ano
Descrição Oficial na BNCC (MEC)

“Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.”

Unidade Temática / Campo de Atuação

Brincadeiras e jogos

Objeto de Conhecimento

Jogos eletrônicos

Pronto para o Relatório Individual e AEE

Metas e Objetivos Prontos para o PEI (EF67EF02)

Copie com 1 clique para utilizar no Plano Educacional Individualizado (PEI) ou Plano de AEE do estudante:

  • 1Vivenciar propostas adaptadas de brincadeiras e jogos (jogos eletrônicos) para identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos, com apoio de delimitação das zonas de jogo, materiais macios e sinalização visual sem apitos estridentes.
  • 2Realizar as etapas práticas da habilidade EF67EF02 no AEE utilizando regras decompostas em até 3 cartões visuais e setas de percurso no chão e mediação estruturada.
  • 3Manifestar escolhas, percepções e participação em Educação Física (6º ao 7º ano) por meio de participação cooperativa com papéis adaptados e comunicação de turnos via CAA e pictogramas ARASAAC.

Elaborar ef67ef02 atividades adaptadas para o bloco de 6º ao 7º ano do Ensino Fundamental em Educação Física requer alinhar a unidade temática Brincadeiras e jogos e o objeto de conhecimento Jogos eletrônicos às necessidades reais de estudantes com Transtorno do Espectro Autista (TEA), TDAH, deficiência intelectual ou desafios neuromotores. Quando estruturamos o espaço, os materiais e a comunicação, garantimos a cultura corporal de movimento, a consciência espacial e a interação cooperativa com previsibilidade e respeito às singularidades.

O que a Habilidade EF67EF02 Pede em Educação Física

De acordo com a Base Nacional Comum Curricular, a diretriz oficial desta habilidade estabelece: "Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.".

Traduzindo para a Linguagem Simples e para a prática da Educação Inclusiva e do Atendimento Educacional Especializado (AEE), o foco de EF67EF02 não é exigir performance técnica padronizada nem abstrações verbais complexas. O objetivo pedagógico central é proporcionar ao estudante experiências concretas e mediadas para identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos, decompondo a proposta de Jogos eletrônicos em pequenos passos observáveis, seguros e significativos.

Adaptação de EF67EF02 para Autismo (TEA), TDAH e Inclusão Motora

Fundamentada na Lei Brasileira de Inclusão (LBI — Lei nº 13.146/2015) e nos princípios do Desenho Universal para a Aprendizagem (DUA), a adaptação pedagógica de EF67EF02 elimina barreiras sensoriais, motoras e comunicacionais sem empobrecer o currículo de Educação Física:

  • Acomodação e regulação sensorial: delimitação clara das áreas de jogo e de descanso sensorial ("cantinho da calma"), bolas de textura macia/espuma e redução de apitos estridentes.
  • Pistas visuais de movimento e organização: regras decompostas em até 3 cartões visuais, setas de percurso no chão e coletes de cores contrastantes para facilitar a percepção de equipes e turnos.
  • Expressão multimodal e Comunicação Aumentativa e Alternativa (CAA): participação em funções variadas (lançador, guardião, juiz visual com cartões, pareamento com colega tutor) e comunicação de turnos via CAA.
  • Apoio pictográfico ARASAAC na rotina: utilize tiras visuais plastificadas para antecipar cada momento da vivência. Nas vivências corporais e lúdicas do AEE, combine cartões visuais da rotina como Pictograma ARASAAC: brincarbrincar Pictograma ARASAAC: corpocorpo [CAA: esporte] com apoios complementares de ação e expressão (Pictograma ARASAAC: brincarbrincar, [CAA: esporte], Pictograma ARASAAC: corpocorpo, Pictograma ARASAAC: dancardancar, Pictograma ARASAAC: musicamusica, Pictograma ARASAAC: pintarpintar).

Exemplo Prático: Prática Original vs. Prática Adaptada com CAA

Você pode criar roteiros visuais e pranchas personalizadas em segundos no SuperAdaptado, explorar outras habilidades no Manual da BNCC Adaptada e aprofundar estratégias de inclusão no Blog de Educação Inclusiva:

Prática Original (Educação Física — EF67EF02)Prática Adaptada (AEE, Regulação Sensorial e CAA)
Participe da vivência coletiva de jogos eletrônicos, discutindo e recriando oralmente as regras com a turma para identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.1. Confira as 3 regras da brincadeira no quadro visual Pictograma ARASAAC: brincarbrincar. 2. Siga as marcas no chão movimentando seu corpo no seu turno Pictograma ARASAAC: corpocorpo. 3. Use a prancha de CAA para combinar adaptações da partida [CAA: esporte].

Avaliação Inclusiva e Registro de EF67EF02 no PEI

Para documentar a evolução do estudante no Plano Educacional Individualizado (PEI) em Brincadeiras e jogos (Jogos eletrônicos), evite comparações motoras ou estéticas padronizadas. Avalie o progresso a partir da autonomia conquistada e da redução gradual do nível de suporte:

Critérios de Mediação e Progresso no AEE

  1. Nível de suporte inicial: participação com modelagem física leve, pareamento com colega tutor ou demonstração passo a passo pelo educador.
  2. Nível de suporte intermediário: execução das etapas de jogos eletrônicos guiada por pistas visuais no espaço e cartões de CAA (Pictograma ARASAAC: brincarbrincar Pictograma ARASAAC: corpocorpo [CAA: esporte]).
  3. Nível de consolidação funcional: engajamento autônomo na vivência adaptada de EF67EF02, comunicando escolhas, limites sensoriais e descobertas por fala, gestos ou prancha comunicativa.
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Perguntas Frequentes (FAQ)

O que trabalha a habilidade EF67EF02 de Educação Física na BNCC?+

A habilidade EF67EF02 (6º ao 7º ano do Ensino Fundamental), inserida na unidade temática "Brincadeiras e jogos" e no objeto de conhecimento "Jogos eletrônicos", propõe identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.

Como adaptar a habilidade EF67EF02 (Jogos eletrônicos) para estudantes com autismo (TEA) e TDAH no AEE?+

Estruture a vivência de brincadeiras e jogos com previsibilidade visual, fragmentação em etapas curtas, acomodação sensorial (delimitação das zonas de jogo, materiais macios e sinalização visual sem apitos estridentes) e pistas concretas como regras decompostas em até 3 cartões visuais e setas de percurso no chão.

Como avaliar estudantes não verbais ou com restrição motora na habilidade EF67EF02 de Educação Física?+

Avalie a participação pelo engajamento funcional e expressão multimodal (participação cooperativa com papéis adaptados e comunicação de turnos via CAA), registrando no PEI o nível de suporte necessário e a evolução da autonomia.

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